Quais são as sete melhores dicas para puzzles de caminhos?
- Olha primeiro para os cantos. Um quadrado de canto só tem dois vizinhos. A não ser que o canto seja o início ou o fim da linha, a linha tem de entrar e sair por ambos. Por isso, podes desenhar essas duas pequenas partes logo de início.
- Tem atenção aos quadrados com apenas uma saída. Se um quadrado vazio tiver apenas um vizinho livre restante, a linha só pode terminar aí ou começar aí. Se não for aí que a tua linha começa ou acaba, já ficaste encurralado. Retrocede e tenta outro caminho.
- Nunca dividas o tabuleiro em dois. Antes de desenhares uma linha comprida, verifica se todas as casas vazias continuam ligadas entre si. Uma linha que feche um grupo de casas significa que nunca mais poderás voltar para as preencher.
- Encosta-te às paredes no início. Seguir ao longo de uma borda logo no início mantém os quadrados vazios num grande bloco no meio. Deixar tiras finas junto à borda é o motivo habitual para ficares bloqueado no fim.
- Planeia a partir do último número para trás. A linha termina no número mais alto, por isso os quadrados à volta dele são tão importantes como os que estão à volta do 1. Imagina primeiro os últimos passos e depois liga o meio.
- Conta os passos entre os números. Pinta o tabuleiro como um xadrez na tua cabeça. Cada passo vai para uma casa da outra cor. Se dois números estiverem em casas da mesma cor, o caminho entre eles tem um número par de passos. Se forem de cores diferentes, o número de passos é ímpar. Isto diz-te logo se um caminho curto é sequer possível.
- Não tenhas medo de anular. Arrasta para trás sobre a tua linha para anular o quanto quiseres. Experimentar um caminho para ver se funciona é uma forma normal de resolver estes puzzles.
Como é que a regra dos cantos aparece num tabuleiro?
Qual é uma forma simples de resolver um puzzle?
- Desenha primeiro as partes certas: cantos e quadrados com apenas uma saída.
- Liga os números que estão próximos uns dos outros.
- Preenche os espaços vazios, verificando após cada movimento se os quadrados vazios continuam ligados.
- Se não resultar, desfaz alguns quadrados. Raramente precisas de recomeçar do início.
Pronto para experimentar? Joga o puzzle de hoje ou lê as regras novamente.
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