Vinkkejä ja taktiikoita Candy Path -peliin

Jäitkö jumiin polkupulmassa? Nämä seitsemän tapaa ratkaisevat useimmat laudat. Ne toimivat päivittäisessä pulmapelissä ja jokaisella seikkailutasolla.

Mitkä ovat seitsemän parasta vinkkiä polkupulmiin?

  1. Katso ensin kulmia. Kulmaruudulla on vain kaksi naapuria. Ellei kulma ole viivan alku tai loppu, viivan on kuljettava kummankin kautta sisään ja ulos. Voit siis piirtää ne kaksi pientä pätkää heti.
  2. Varo ruutuja, joista on vain yksi tie ulos. Jos tyhjällä ruudulla on enää vain yksi vapaa naapuri, viiva voi vain päättyä tai alkaa siellä. Jos viivasi ei ala tai pääty siellä, olet jo jäänyt pussiin. Peruuta ja kokeile toista reittiä.
  3. Älä koskaan jaa lautaa kahtia. Ennen kuin piirrät pitkän viivan, tarkista, että kaikki tyhjät ruudut ovat vielä yhteydessä toisiinsa. Jos viiva eristää ryhmän ruutuja, et pääse enää takaisin täyttämään niitä.
  4. Kulje reunoja pitkin alussa. Liikkuminen reunaa pitkin alussa pitää tyhjät ruudut yhtenä isona alueena keskellä. Kapeat tyhjät kaistaleet reunassa ovat yleisin syy jumiin jäämiseen lopussa.
  5. Suunnittele viimeisestä numerosta taaksepäin. Viiva päättyy suurimpaan numeroon, joten sen ympärillä olevat ruudut ovat aivan yhtä tärkeitä kuin numeron 1 ympärillä olevat. Hahmottele viimeiset askeleet ensin ja yhdistä sitten keskikohta.
  6. Laske askeleet numeroiden välillä. Väritä lauta päässäsi kuin shakkilauta. Jokainen askel vie toisen väriseen ruutuun. Jos kaksi numeroa on samanvärisissä ruuduissa, niiden välisellä reitillä on parillinen määrä askeleita. Jos ruudut ovat erivärisiä, askelien määrä on pariton. Tämä kertoo, onko lyhyt reitti edes mahdollinen.
  7. Älä pelkää kumoamista. Vedä sormeasi taaksepäin viivaa pitkin peruaksesi niin pitkälle kuin haluat. Reitin kokeileminen on aivan tavallinen tapa ratkaista näitä.

Miltä kulmasääntö näyttää pelilaudalla?

Vasen yläkulma on kulmaruutu. Viivan on käytettävä sen molempia naapureita, joten nämä kaksi palaa ovat varmoja.
12
1 ja 2 ovat vinottain toisistaan, joten lyhintä reittiä niiden välillä on kaksi askelta. Se on parillinen määrä askeleita, ja ruudut ovat samanvärisiä shakkilaudalla.

Mikä on helppo tapa ratkaista pulma?

  1. Piirrä varmat kohdat ensin: kulmat ja ruudut, joista pääsee vain yhteen suuntaan.
  2. Yhdistä numerot, jotka ovat lähellä toisiaan.
  3. Täytä aukot ja tarkista jokaisen siirron jälkeen, että tyhjät ruudut ovat yhä yhteydessä toisiinsa.
  4. Jos se ei onnistu, peru muutama ruutu. Sinun harvoin tarvitsee aloittaa alusta.

Valmiina kokeilemaan? Pelaa tämän päivän peli tai lue säännöt uudelleen.

Haluatko oppia edistyneitä niksejä, kuten shakkilautalaskennan? Lue kuinka ratkaista Zip-tyylisiä pulmia tai selaa kaikkia oppaita.