Consejos y estrategias para Candy Path

¿Atascado en un puzle? Estos siete hábitos resuelven casi todos los tableros. Funcionan en el puzle diario y en cada nivel de la aventura.

¿Cuáles son los siete mejores consejos para los puzles de caminos?

  1. Mira primero las esquinas. Una casilla de esquina solo tiene dos casillas vecinas. A menos que la esquina sea el inicio o el final de la línea, la línea tiene que entrar y salir por esas dos casillas. Así que puedes dibujar esos dos trozos cortos de inmediato.
  2. Cuidado con las casillas con una sola salida. Si a una casilla vacía solo le queda una casilla vecina libre, la línea solo puede terminar o empezar ahí. Si tu línea no empieza ni termina ahí, te has quedado sin salida. Retrocede y prueba otra ruta.
  3. Nunca dividas el tablero en dos. Antes de trazar una línea larga, comprueba que todas las casillas vacías sigan conectadas entre sí. Una línea que encierra un grupo de casillas hace que nunca puedas volver a rellenarlas.
  4. Ve por los bordes al principio. Avanzar por una orilla desde el inicio mantiene las casillas vacías en un solo bloque grande en el centro. Dejar tiras finas junto al borde suele ser la razón por la que te atascas al final.
  5. Planea hacia atrás desde el último número. La línea termina en el número más alto, así que las casillas a su alrededor son tan importantes como las que rodean al 1. Imagina los últimos pasos primero y luego conecta el centro.
  6. Cuenta los pasos entre los números. Imagina el tablero como un tablero de ajedrez. Cada paso va a una casilla de otro color. Si dos números están en casillas del mismo color, el camino entre ellos tiene un número par de pasos. Si son de colores distintos, el número de pasos es impar. Así sabes si un camino corto es siquiera posible.
  7. No le temas a deshacer. Desliza hacia atrás sobre tu línea para deshacer todo lo que quieras. Probar un camino para ver si funciona es de lo más normal al resolverlos.

¿Cómo se ve la regla de las esquinas en un tablero?

La casilla superior izquierda es una esquina. La línea tiene que usar sus dos casillas vecinas, así que estas dos piezas son seguras.
12
El 1 y el 2 están en diagonal, así que están a dos pasos de distancia por el camino más corto. Es un número par de pasos, y las casillas tienen el mismo color de ajedrez.

¿Cuál es una forma sencilla de resolver un puzle?

  1. Dibuja primero las piezas seguras: esquinas y casillas con una sola salida.
  2. Conecta los números que están cerca.
  3. Rellena los huecos, comprobando tras cada movimiento que las casillas vacías sigan conectadas.
  4. Si no sale, deshaz unas cuantas casillas. Raras veces hace falta empezar de cero.

¿Todo listo para probar? Juega al puzle diario de hoy o vuelve a leer las reglas.

¿Quieres trucos avanzados, como el truco del tablero de ajedrez? Lee cómo resolver puzles estilo Zip, o echa un vistazo a todas las guías.